Unityの2022.2vrで新しく追加された機能が
water system です。
これはほんとにすごい機能で
簡単に、海や湖や川を実装できるんです。
スカイボックスやスピードツリーの新機能も嬉しいけど
やっぱり、海が作れるというのはかなり大きい。
今までならアセットを使ったり、水のシェーダーを使ったりする必要があったのが
デフォルトで使えるわけですからね。
これで 空と大地と海が簡単に実装できるようになりました。
もちろんHDRP対応なのでめちゃめちゃ綺麗な海が作れます。
それではまずは、Unityの2022.2vrをインストールして
HDRPのテンプレでプロジェクトを作ります。
プロジェクトセッティングで
品質→HDRP→水を 有効にします。
![](https://i0.wp.com/unitymaster2.com/wp-content/uploads/2022/11/bandicam-2022-11-24-20-04-35-947.jpg?resize=800%2C416&ssl=1)
次にグラフィックス→HDRPGLOBALsettingで
下の方にある、フレーム設定の中のカメラ→レンダリング→水に
チェックを入れます。
![](https://i0.wp.com/unitymaster2.com/wp-content/uploads/2022/11/bandicam-2022-11-24-20-06-31-454.jpg?resize=800%2C416&ssl=1)
次にヒエラルキーにある
Sky and fogのインスペクターで
オーバーライドを追加するで
water Renderingを入れます。
そして、有効するにチェックを入れます。
ここは2つありますけど、2つともチェックを入れてください。
![](https://i0.wp.com/unitymaster2.com/wp-content/uploads/2022/11/bandicam-2022-11-24-20-14-02-236.jpg?resize=800%2C858&ssl=1)
そうすると画面のように、waterが表示されます。
あとはインスペクターの所から海にしたり、川にしたり
波の強さだったり、透明度などの設定ができます。
![](https://i0.wp.com/unitymaster2.com/wp-content/uploads/2022/11/bandicam-2022-11-24-20-17-20-119.jpg?resize=800%2C448&ssl=1)
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