【永久保存版】ゲーム開発などで使えるおすすめ本を一挙紹介

おすすめ本一覧

この記事では、ゲーム開発やUnityなどで参考になる本を
一挙紹介していきます。 

独習C# 新版

独習C# 新版 | 山田 祥寛 | コンピュータ・IT | Kindleストア | Amazon
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c#を学ぶこれ。 レベル的には中級者以上が
ターゲットなので 初心者の人は入門書と併用したほうがいいですね。

Unityでつくる建築VR入門

Unityでつくる建築VR入門 | 阿部 秀之 |本 | 通販 | Amazon
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最近は建築業界でもよくUnityが使われています。 

私も、建築業界の人からサポートをしてほしいと言われたことが
何度かあります。 

本書では、Unityの基本と 建築ぶつを移動できる
ウォークスルーなどを解説しています。 

遊びと人間 

遊びと人間 (講談社学術文庫) | ロジェ カイヨワ, 多田 道太郎, 塚崎 幹夫 |本 | 通販 | Amazon
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本書は、そもそも遊び ゲームとは何か? 
というのが分かる古典的名作です。 

ゲーム作家やゲームプランナーなどの人であれば
必ず読んだほうがいいでしょう。 

やさしいC# 第3版 (「やさしい」シリーズ)

やさしいC# 第3版 (「やさしい」シリーズ) | 高橋 麻奈 |本 | 通販 | Amazon
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こちらはC#の入門本になります。 

名前の通りやさしい内容となっているので
初心者であれば、ここから入るのがいいと思います。

リーダブルコード

リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック (Theory in practice) | Dustin Boswell, Trevor Foucher, 須藤 功平, 角 征典 |本 | 通販 | Amazon
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これも名著なので、知っている人は多いと思います。 

プログラマーやエンジニアの人であれば必ず読むべき本でしょう。 

ポケモンの神話学 新版

ポケモンの神話学 新版 ポケットの中の野生 (角川新書) | 中沢 新一 | ビジネス・経済 | Kindleストア | Amazon
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読み物として面白いですし。 確かにな~と うなずける内容です。
やっぱり、ポケモンってすごいんだとよく分かりますね。


神話の法則 夢を語る技術

神話の法則 夢を語る技術 | クリストファー・ボグラー |本 | 通販 | Amazon
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これも名著ですよね。 

神話というのは、ストーリーテリングの原理原則なので
面白いストーリーを作るなら 神話を知らないと始まらないわけですよ。 

ゲームシナリオのためのファンタジー事典 知っておきたい歴史・文化・お約束110

ゲームシナリオのためのファンタジー事典 知っておきたい歴史・文化・お約束110 (NEXT CREATOR) | 山北 篤 |本 | 通販 | Amazon
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こちらも知っておいて損はないと思います。 
これぐらいの知識はあったほうがいいですからね。 

新品だと高いですが、中古だと安く購入できますよ。

実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門

Amazon.co.jp: 実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門 eBook : 加藤潔: 本
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ゲーム開発でよく使う。数学や物理学を学べます。 

特に3Dゲームを作るならこれぐらいはしっておかないとまずいですよね。

Unityデザイナーズ・バイブル

Unityデザイナーズ・バイブル | 森哲哉, 秋山高廣, 室星亮太, 石塚淳一, 轟昂, 牙竜, コポコポ, すいみん, ツバネ, ryosios, トライタム, やまたくさん, クロイニャン, ズゴゴ, karukaru, Maruton, monmoko, 大下岳志, 時任友興 | コンピュータ・テクノロジー | Kindleストア | Amazon
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Unityをやるなら、本書も見ておいたほうがいいでしょう。
デザインの部分は、どのゲームでも応用できますから
知っておいて損はないです。

NEW GAME! 1巻 

NEW GAME! 1巻 (まんがタイムKRコミックス) | 得能正太郎 | 4コマまんが | Kindleストア | Amazon
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ゲーム会社で働く女の子たちのストーリーです。

ゲーム開発というよりは、キャラデザがメインの話となっています。
私も この漫画は好きでして 全巻持っています。

因みに ゆんが好きです。



プログラマの数学 第2版

プログラマの数学 第2版 | 結城 浩 | 数学 | Kindleストア | Amazon
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本書は、ゲーム開発の本ではないですが 
プログラムをする上ででの 数学的な考え方を教えてくれる本です。

プログラマーなどを目指している人なら読んだほうがいいでしょう。 

とりあえず「ゲーム部!」

Amazon.co.jp: とりあえず「ゲーム部!」 漫画でわかる!ゲーム作りの勘所 eBook : 「ゲーム部!」実行委員会: 本
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ボリュームは少し少ないですが。 漫画なので
ゲーム作りをさくっと理解できます。

徹底解説Visual Studio Code

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普段から、VScodeを使っている人なら 

読んでおくといいでしょう。 

FINAL FANTASY XV の人工知能

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本書もめちゃめちゃいい本です。

ゲーム開発やっている人はもちろん、FFファンにもおすすめできます。
ゲーム開発の裏側を見れることってあんまりないので
こうゆう情報は貴重です。

まぁさすがに個人レベルでこれをやるのは難しいですけど。 
色々参考になりますよ。

ゲームはこうしてできている

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読み物として面白いです。 アイデアとか企画などが中心なので
プランナーの人なら 読んでおくといいでしょう。

アイデア No.395 2021年 10月号

アイデア No.395 2021年 10月号 [雑誌] | |本 | 通販 | Amazon
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今回の特集はゲーム画面ってことで
これはためになる内容です。 

主人公思考

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あのアイドルマスターのプロデューサーが書いた本であり
発売前から注目を浴びていました。
ゲームの話からビジネスの話まで 
面白い内容となっています。

ディズニーアニメーション背景美術集

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ディズニーの背景ということですごいですね。
まさに永久保存版です。

血と汗とピクセル

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生々しい話で面白いです。

GAME ANIM


GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識 | Jonathan Cooper, 高木 了, 株式会社スタジオリズ |本 | 通販 | Amazon
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ゲームアニメーションをここまで解説している本は
他にないのではと思えるぐらい濃い内容となっています。

図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書

図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書 | 永田 峰弘, 大嶋 剛直, 福島 光輝 |本 | 通販 | Amazon
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アプリゲームを作っている人なら この本は
必ず読んでおくべき本ですね。 
とても参考になりますよ。

桜井政博のゲームについて思うこと

桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019 | 桜井 政博 | 趣味・実用 | Kindleストア | Amazon
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あのスマブラの生みの親でもある桜井さんの
コラム集です。
読み物として非常に面白いですよ。

ゲームシナリオ入門

ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで | 北岡 雄一朗 |本 | 通販 | Amazon
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現時点では、最新のゲームシナリオ本です。
これぐらいは基礎知識なのでプランナー以外の人も
読んでおくといいと思います。 

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