今日から技術書典15が開いてまーす。
今回はその中から、新刊のおすすめ本をピックアップします。
1 SeaArtの教科書
SeaArtの教科書:unicorn画像生成してみたいけど、どれを使えばいいか分からない 難しそうと思っているそこのあなたにおすすめなのが SeaArtでtechbookfest.org
えーこちら 私の出した本です。
画像生成ができる SeaArtの使い方を解説しています。
SeaArtはね、まじで簡単に画像生成ができるので
とりあえず画像生成するならSeaArtがおすすめです。
初期設定なども必要ないし、スペックの低いPCでも
できるし、無料でも毎日20~30枚程度は生成できますからね。
画像生成AIに興味があれば見るべし。
2 ゆるっとはじめる Godot Engine ゲームプログラミング 入門編
ゆるっとはじめる Godot Engine ゲームプログラミング 入門編③タワーディフェンス:PROG Inc.Godot Engine<ゴドーエンジン>というゲーム制作ツールの入門書籍です。 入門編3は、味方を召喚してお城を守るタtechbookfest.org
ゲームエンジンであるGodotの解説をしている本です。
Godotは最近かなり注目されていますが
日本語の情報はまだ少ないので、こうゆうのは助かりますね。
画像付きで分かりやすく解説しています。
3 freee 技術の本
freee 技術の本:freee Developers【概要】 freeeの開発組織メンバーがそれぞれ 技術・文化・キャリアなど、書きたいことを書いた本です! 17 章と大techbookfest.org
会計ソフトのfreeeの開発メンバーが書いてる本ですね。
現場の声がわかっていいですね。
4 技術書をかこう! ~はじめてのRe:VIEW~ 第3版
技術書をかこう! ~はじめてのRe:VIEW~ 第3版:TechBooster技術書の作り方を知りたい方へ 技術書をかこう!~はじめてのRe:VIEW~ 第3版(B5相当で108p)は、より読みやすtechbookfest.org
技術書の書き方が分かります。
最新のREVIEW対応なのがいいですね。
5 ゼロから始めるFlutterアプリ開発入門
ゼロから始めるFlutterアプリ開発入門 2023.11版:NTTテクノクロス株式会社Flutterがリリースされた当初から、本書の執筆者が中心となって技術習得、習得した技術を社員に教授する研修・勉強会の開催techbookfest.org
Flutterの解説本ですが、こちらなんと無料ですよ。
太っ腹ですね。
6 オンラインゲームの作り方
オンラインゲームの作り方:AnoGame StudioUnity Gaming ServicesのLobbyとRelayを使ったマッチメイキング機能の作り方について解説します。techbookfest.org
Unity Gaming Servicesによる、オンラインゲームの実装を
解説しています。
更に独自ツールも付いてます。
7 パスキーのすすめ
パスキーのすすめ:Auth屋== 想定読者 パスキーとは次世代のパスワードレス認証として、大いに注目されている技術です。 この本の想定読者は「『パスtechbookfest.org
パスキーの仕組みを解説している本ですね。
ギーカーが好きそうな本やな。
テックブックらしい内容でいいですね。
8 3Dマイキャラメイキング VRoidでキャラを作ろう!
3Dマイキャラメイキング VRoidでキャラを作ろう!:蒼空の下で3Dモデリングの技術が無くても人型3Dキャラクターの制作ができる「VRoid Studio」を使いこなし、表紙のようなオリtechbookfest.org
VroidSTUDIOの解説本です。 価格は高いけどその分内容がボリューム
たっぷりでしっかりしています。
私も、自分のVRMアバターはVroidで作ってますし
簡単にできますからね。
おすすめですよ。
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